高收益高风险英雄(高收益高风险高)
本文目录一览:
- 1、如何看待《王者荣耀》中“无脑英雄”与“高操作英雄”的争议?
- 2、英雄联盟手游符文英雄高风险高收益是不是死两次就没了浙江造血干细胞捐献突破600例
- 3、王者荣耀职业有什么
- 4、冷门英雄马可波罗的出场率在回暖,为什么说他干细胞临床试验医院进展是个“高风险高收益”的英雄?
- 5、王者荣耀有哪些不值得练的英雄?
如何看待《王者荣耀》中“无脑英雄”与“高操作英雄”的争议?
王者荣耀削弱“马元露”引发了玩家强烈的愤慨,强烈谴责策划“削弱高操作英雄”,这方面我其实是非常不同意的,反而策划说过的一句话,我觉得很有道理:高风险=高收益,而非高操作=高收益。比起以前王者荣耀对宫本,花木兰,达摩一类英雄连削核心机制,直接让英雄下水道3年起不来相比,现在策划的削弱已经非常温柔了。这里简单说一下王者荣耀的高操作和无脑英雄的争议和我的看法。
我是没见过哪个MOBA游戏可以容忍一个英雄高端段位T0两年左右不变的,匪夷所思的是王者荣耀玩家却渐渐接受了高操作马超可以t0,无脑的程咬金不配上赛场这种思路,但是本质可不是这样,程咬金可以去kpl,马超可以下水道,因为这是MOBA游戏你外泌体在胆管癌肿瘤微环境中的研究进展玩的英雄风水轮流转有你强势的时候和你下水道的时候,永远T0和下水道显然不可能,LOL里低操作英雄不能上赛场吗,没有,高操作英雄下水道过吗,下水道过。
一,玩家有练习成本
凭什么高操作就不能下水道?甚至王者荣耀玩家也在阻拦策划削弱高操作英雄?这里要说的是玩家一种“练习成本”,任何一个思路清晰的策划,都不可能在做平衡时考虑练习成本。
如果做平衡,还得考虑玩家练习某个英雄花费的时间,那王者荣耀的中、高端局就成为了练习成本高的英雄的专场,这叫平衡么?这是明着的不平衡,在任何moba游戏当中,无论是经典的Dota还是典范的LOL,练习成本高的英雄都不等于强。玩dota,高操作英雄略微领先经济的情况下qa3ea2awqraqa6awa一套下来比不过对面0操作英雄qaaaaaaa的事多了去了,lol后面也开始有这个趋势。
为什么会有人觉得花了几十局练了个英雄,这个英雄就得强?就是因为玩家对这个英雄有所付出,就有所期望,马超,元歌一类的强势吸引了极多的“英雄本命粉”,说是秀,其实稍微上手之后,马超把5个人穿成串难,但只是跑线打支援总不要什么技术,玩秀儿英雄只是入门的本命玩家不在少数。
王者荣耀一直就有这种趋势,高人气英雄要削弱很难,因为一堆玩家会哭,哪怕削弱后只是超标的t0到了50%胜率的t2,但类似梦奇这种小众英雄,哪怕反对重做的声音都没人听,明明一样都是信仰。
LOL的阿卡丽刀妹砍的腿都八截了吧,换马超身上就是大招收枪范围与二技能范围砍一圈,大招cd加10秒,伤害砍一圈,回血砍一圈,位移距离减四分之一,路人都40胜率了,比赛还是能见面。其实我觉得马超削了玩的人还是要比梦奇多几百倍。
由于玩家练习成本大,导致马超这个英雄入门以后就有大批粉丝,王者荣耀里人气就是策划改动的最大动力和阻碍。
二,为何推崇高操作英雄?
这赛季重拾杨戬时代的眼泪,虽然这英雄一直被说是演员英雄,但每一波团战或者是抓单结束后,我都能感受到这英雄的上限之高。
每一次都能发现自己的不足,还有花木兰,譬如中路一波团木兰重二如果我向左推就可以卡住对面闪现位置,但实战的时候反应不过来就直接回推了,又譬如,杨戬进场,可以狗兵也可以狗法师射手,打完了再一想,其实完全有更好的选择。
这样的例子不胜枚举,玩木兰,杨戬,李白,马克这些英雄的时候,总会感觉自己实在是菜,反应慢,操作不灵性等等,但玩后羿,狄仁杰这些英雄的时候,很少会感觉自己菜。只要自己没有脸探草,闪现砍后排这种睿智操作的时候,打完了通常都会说一句“尽力了尽力了”以后羿为例,当对面是一个会玩的船长开船来团的时候,我到底该怎么办呢?如果闪现在还有反思的空间,但如果没有闪现了,那我该反思什么呢?
对于花木兰,一场团战我能反思三四个问题,“沉默的速度”“进场的对象”等等,但对于后羿来说,我能反思的太少,一般全场下来就是一个“闪现的位置”。
王者荣耀游戏黏度就应该靠练习复杂的英雄,新手英雄吸引新玩家来玩,然后他开始觉得这英雄比较简单上限不高开始练习难的英雄,越来越熟练也有成就感。假设后羿专精2可以达到上限强度6,那么元歌露娜可能专精2只有强度4,要达到专精4才有强度6,但是专精6之后就有强度8,继续练到专精10上限能达到强度12。
王者荣耀高操作英雄强势我认为是没问题的,的确需要标榜,但不能只有马元露一直强势啊,看看月爱的巅峰赛这1年的梯度,前排的几个t0就没怎么变过,一潭死水,反而全段位梯度变动非常活跃,这是非常不对劲的。
王者荣耀高端局不应该只有一个永恒t0选择,应该选择加强其他t1的高操作和马超对垒,或者把马超削成t1,t2,用数值增加反制空间。
对王者荣耀这类moba来说风水转动很重要,马超一年t0,削弱到t2就哭声一片,t3,t4的达摩,杨戬,曹操,宫本一众下水道3年却无人问津。马超为什么砍了那么多刀还是T0,比起高操作,我觉得更大一部分是强机制,是因为其他对抗路英雄缺的东西太多了,马超作为新英雄有的东西太多了,门槛高是唯一的缺陷,没有这个门槛,就是另一个澜了。
三,高风险=高收益,而非高操作=高收益
王者荣耀一些玩家给高操作英雄哭弱用的是全分段胜率,那要是全分段的人用那玩意胜率都能超50,它还算高操作么。高操作应该伴随着不是高收益,而是高风险,一波操作失误自己一定要付出某种代价,比如露娜断大。元歌傀儡没摸到你直接收等下一波,马超一枪戳歪了也无伤大雅,这两位没削弱之前的风险系数有点太低了。高操作和高风险在王者荣耀还真不等价。
举个例子,王者荣耀策划设计了个新英雄叫离歌,这个英雄被动是随机从曲库中抽歌作为bgm播放,然后玩家需要按照曲目节奏按动右下角三个按键,perfect判定下英雄无敌并且持续对周围造成高昂伤害与持续眩晕,那么这个英雄无论操作难度再高也是肯定会有人练的。
而练出来后就是突出一个无敌强,高操作=高收益这明显不合理。真正挂钩的是高风险高收益,鲁班就是例子,所有的呆射都是高风险,随版本增加数值收益降低风险。
一个英雄操作很复杂,那操作失误的概率会增大,这自然就伴随着风险,但目前王者,很多高操作英雄的高操作,能靠熟练度,肌肉记忆来熟练,就像花木兰1闪A打出3层印记,对于新手很难,风险很大,但老玩家就很轻松,也就是说高操作对于熟练玩家来说其实已经是常规操作,相对于新手和其他不玩这个英雄的玩家进行这个高操作的高风险来说,风险已经降低很多。
矛盾就出在这里,其他玩家认为你熟练玩家已经不在承担高操作带来的高风险了,但本命玩家认为我练出这个英雄的高成本下带来高收益合理,我的操作也是高操作,我也有风险。
高风险=高收益,但高操作英雄风险会有一个高变低的过程,对游戏玩家来说体验非常割裂,类似当年王者荣耀公孙离马克在全分段30%胜率,kpl却是每局都是马克vs阿离一样,上限太高了。
王者荣耀不可能等所有玩家都练会t0的2000分马超,也不是所有的玩家喜欢马超,还有很多的玩家在证明着下水道英雄的信仰,不止“高操作英雄”有本命,“无脑英雄”也有他们的信仰玩家。
四,无脑英雄也有超强的信仰玩家,他们只是声音小。
英雄操作和操作风险,都一定程度上和收益挂钩,然而事情远不止如此,收益还和玩家对抗水平、英雄克制、装备、视野、对局战况等等等等一堆因素挂钩,王者荣耀毕竟不是1v1游戏,所以平衡难,不可能兼顾所有玩家体验。
游戏不能简单分为高操作和无脑英雄,因为我见过下水道曹操,废得在体验服重做的梦奇,被玩家打上巅峰赛第一,也见过有人用1.6w分的无脑英雄妲己上了巅峰赛榜单(s21赛季的),王者荣耀还有一个“意识”可以提升英雄的发展空间,玩家的信仰不止有“高操作英雄”,也不应该去简单的用操作去评估一个英雄的上限。
现在王者荣耀大部分的说法是高操作英雄上限也更高,比如露娜马超。属于用了5分的努力只能打出3分的操作,
用了10分的努力只能打出8分的操作,但是用了15分的努力就能打出12分的操作。
而低操作的英雄,被玩家嘲讽“无脑”的英雄,用了5分的努力能打出8分的操作,用了10分的努力能打出10分的操作,但是用了15分甚至20分的努力还是只能打出10分的操作。这种想法在王者荣耀几乎所有场景都是成立的。
而实际上看看巅峰赛榜单,不同于大把的2w战力马超,还是有一群下水道信仰玩家不断在突破原有英雄印象的桎梏的,所以“没有废物的英雄,只有没用的召唤师”也是对的。Faker可以天天玩加里奥,Uzi可以玩艾希,是这个道理,现在王者荣耀一些玩家拿着一百场的马超自诩高操作,去鄙视嘲笑别人一万场的无脑亚瑟,风气都是不对的,说得好像拿着初版马超就能打过亚瑟王,打过上面1w6的妲己一样。
虽然现在看起来王者荣耀的“全明星”大概率也是个虚假的画饼计划,但目的是正确的,希望玩家都能客观一点,王者荣耀全明星应该是所有英雄的高光,而不是澜和马超一类虚伪高操作,实际强机制的永恒t0,把每个英雄的特点缺陷,明确化不可替代化,更加重要。
英雄联盟手游符文英雄高风险高收益是不是死两次就没了
不是。英雄联盟手游符文英雄虽然是高风险,但是也高收益,他可以进行购买复活卡进行复活,不会出现死两次就没有得现象。
王者荣耀职业有什么
王者荣耀职业:坦克、辅助、战士、法师、刺客、射手六大英雄职业。
六大英雄职业被细分为19个子类,英雄定位更加清晰
王者荣耀中的英雄越来越多,自阿古朵上线之后,数量已经达到了102个。对于这102个英雄,老玩家也未必能够熟悉每一个英雄的特点,更别说新手玩家,或者一些很少打游戏的佛系玩家了。这在日常的比赛中,会出现一些英雄选择无法匹配队伍的情况,这会影响到一定的游戏体验。很多时候一旦两位玩家为了某一个位置开始争吵的时候,就会影响到全队的心情。或许官方是不希望看到在英雄选择界面就开始放弃,而开启了一个全新的计划,名为“王者全明星计划”。目的就是要将目前102位英雄的6大英雄职业进行细分,让每一个英雄的定位更加清晰。
坦克-先锋坦克:
坦克被细分为两类,一类是先锋坦克,代表英雄猪八戒、白起等。这一类坦克英雄,主要是先手控场或者先手抗伤骗技能。反正就是要顶在最前面,承最重的伤,死最多的次数。输出交由后排C位。作用就是让后排英雄能有一个不错的输出环境。
坦克-守护坦克:另一类坦克名为守护坦克,代表英雄项羽、刘邦。这一类定位的坦克英雄,主要是以保护后排为主,确保C位的安全来保证队伍的绝对输出。
辅助-进攻辅助:现在王者荣耀的辅助还是让人有点眼花缭乱的,因为功能不同,作用也会不同。但有的玩家一个辅助英雄练到底,装备也是一套玩到死,不懂变通。这肯定是不行的,要学会随机应变是辅助的基本要求。所以辅助被分为4个定位,其一是进攻辅助,代表英雄鬼谷子,主要用于先手入场进行团控。但不同于先锋坦克的控场,他们的控场需要灵活的走位,因为没有坦克的身躯,一旦无法控场容易把自己搭进去。
辅助-守护辅助:其二,名为守护辅助,与守护坦克差不多,但更多的是以技能效果来守护,而不能像坦克一样抗伤。代表英雄有庄周、太乙真人。他们的技能效果都是峡谷的唯一,很有针对意义。
辅助-增益辅助:其三,名为增益辅助,这也是当下王者荣耀中比较热门的辅助类型,代表英雄有明世隐、蔡文姬,都是ban位上的常客了。他们可以依靠自身的特性来对团队或者某个个体英雄进行不同的BUFF增益。
辅助-战术辅助:其四是战术辅助,这一类辅助适合开黑打配合,可以研究整体的战术玩法。代表英雄有大乔、姜子牙。都是体系英雄,路人局尽量少拿。
战士-狂战士:战士英雄的定位被细分了四个,第一个是狂战士,代表英雄典韦、曹操。属于爆发性的战术,还有一定的回血能力,可以走边路,也可以打野。
战士-重装战士:第二个是重战战士,这一类战士看上去会比较笨重,但伤害不俗,代表英雄有吕布、钟无艳等。一般都会出黑切或者破军来补足一定的伤害,保证输出。
战士-冲锋战士:第三个是冲锋战士,虽然冠以冲锋之名,但他们的抗伤却不及冲锋坦克,但他们的冲锋能力是可以直观的体现在他们对敌方后排的威胁能力的。代表英雄哪吒、孙策。这类战士可以强切后排,进团能力比冲锋战士强上不少。
战士-刺杀战士:第四个是刺杀战士,一般这一类英雄都有着刺客定位,现在或者曾经。他们的建议位置是打野,而非局限于边路。代表英雄宫本武藏、橘右京。有爆发,有位移,能强切后排。
刺客-爆发刺客:刺客英雄一直是高风险高收益的代表,也是最适合打野的英雄。但即便是现在为数不多的刺客英雄,依旧被细分为了两种。第一种是爆发刺客,拥有高爆发的伤害,比如孙悟空、娜可露露。但是生存能力相比较其他刺客会弱上不少。一旦爆发没有打出效果,即便自己就搭进去了。
刺客-游斗刺客:另一种名为游斗刺客,同样拥有爆发伤害,但其实更适合做游走与收割之用。代表英雄有李白、韩信等。这类刺客对进场时间的把握需要非常高的意识。
射手-连珠射手:射手英雄被分为三类,第一类是连珠射手,其实也可以称之为站撸型射手,纯粹靠平A来打输出的英雄,代表有后羿、伽罗等。
射手-重炮射手:第二类是重炮射手,也就是高爆发的射手,不像连珠射手那样靠平A打输出。重炮射手更倾向于瞬间的爆发,比如孙尚香。
射手-灵巧射手:第三类是灵巧射手,也就是拥有很多位移,可以很秀的射手英雄了。代表英雄是马可波罗、公孙离。这两位也是KPL的常客了。灵巧射手在KPL比赛上会比较吃香。
法师-阵地法师:法师英雄之前都是爆发或者控场之类的区分,现在则是被细分了四类。第一类是阵地法师,适合打阵地战,有持续AOE伤害的英雄,比如周瑜。
法师-控场法师:第二类是控场法师,比较热门的类型,代表英雄是王昭君、甄姬。这也是女生比较喜欢的一类,也是法师中最简单的一类,只要能打出控制,别的事情交给队友就行了。所以玩的人特别多。
法师-突袭法师:第三类是突袭法师,也就是大家所熟悉的法刺了,代表英雄不知火舞、上官婉儿。
法师-炮台法师:第四类是炮台法师,这一类是远程POKE流的法师英雄,比如嬴政、干将莫邪。这类法师对敌方后排的威胁比突袭法师还要高,因为他们的爆发往往连前排也很难扛得住。
冷门英雄马可波罗的出场率在回暖,为什么说他是个“高风险高收益”的英雄?
马克波罗算不上是风险收益的英雄吧,他还是很好用的,特别是更新后强大了,也有很多人玩了。S17赛季即将到来,有许多英雄需要调整,我们不再谈论其他英雄,让我们谈谈当今最具争议的马可波罗,有很多球员看不到调整,有说增强已经冷却下来,今天我将为玩家分析马可波罗在此更改中是增加还是减少。
马可波罗的调整幅度可以说是非常大的,马可波罗的最新版本非常强大。发育期短,成型快,损伤高,实际损伤非常痛苦,半肉得以幸存并产出。在高峰期的高端局中,必须在马可波罗中间选择不禁止的可能性。分数越高,马可波罗出场率越高。为什么?因为马可波罗是一个低风险,高收益的英雄。
首先,只要攻击速度达到150%,马可波罗的被动武器就能达到三档输出。子弹数量的增加意味着被动真实伤害的触发速度更快。因此,对于世界末日的快速靴子来说,纯净的天空可以达到三档的输出,即使有肉,其余的也会很好。有生存,就有产出。在“第二次荣耀”结束之后的这场荣耀之战中,马可·波罗扮演了这样的角色。
因此,马可波罗的盛行也意味着这种调整将在早期促进马可波罗的发展,并在后期减少大量的实际损害。首先,一,二和三技能的能耗基础随着水平的增加而增加。也就是说,马可波罗的前四个级别的能耗非常大,调整达到6个级别后,第一和第二个技能将与以前相同,而第8个级别的能耗要比以前少前一个。
王者荣耀有哪些不值得练的英雄?
首先,每个英雄都有自己的作用,但也只是强不强势的问题,现在版本强势的英雄很多,不温不火的也很多,但弱势英雄就不要练了。
雅典娜就是一个不改练的英雄,出场率接近倒数第一 ,大招作用又不大,大招我觉得以后要改成一个移动,那可能就是天差地别了,别以后雅典娜有护盾就比较肉,雅典娜其实非常脆,打团作用也不大,就一个特别点的被动,但也没什么用,玩起来非常乏力。
千万不要练,等你会玩以后,才会发现浪费了精力,在同水平里,玩这个只会给血虐。
没有不值得练的英雄。
对于王者来说,没有垃圾英雄,只是版本,玩家与阵容的问题。
每个英雄都有机制核心,还有操作的细节,哪怕是蔡文姬,我记得有一局 娱乐 ,虞姬被AD菜鸡追着跑,么办法,我当时在对抗路玩AD孙膑了。
有空去看一眼国标榜,看看他们的铭文,基本都是卡攻速阈值的,代表着他们在此方面下了很大的功夫。
但是还是说自己不会去练的一些英雄吧:
1.马超,关羽,露娜,元歌,这些英雄高风险高收益,匹配用心练个100+场,排位荣耀,巅峰2000不是梦,但是我就是不练。关羽废手;露娜大招手感差,穿上紫霞划也别扭;元歌刚出那会没明白技能,就压箱底了;马超,一个让我想哭的英雄,没被削的时候我看完教程去峡谷体验了一把,被人追着锤,不管是谁,都追着我打,2/10,我最近有一局赵云前期0/8,但感觉也没有马超那局耻辱,自那以后,我玩实战就再也没掏出过。
2.李白,李白也是个秀的的英雄,会玩的能把你技能全躲,但我有一个魔咒,就是碰见李白没赢过,对面李白能狗过4级,如国王附体开始乱杀,我家里李白就是扶不起的阿斗,经济只比辅助强。(多说些,李白还是不够平衡,前期太弱,CD太长了,后期CD又太短了,3s一个突进加控制,这谁顶得住)
其实,英雄们都很值得练习,但是关键是每个版本练什么而已,凡人皆有得意时,只要版本在更新,谁都可能迎来自己的春天,所以,找到版本之子,拉起ta的手,进入训练营与峡谷吧。
我觉得王者荣耀中所有的英雄都可以去练,只是说看你自己 游戏 对局中的定位,喜欢玩哪个位置,就去练哪个位置的英雄。
还有,王者荣耀和lol一样,玩 游戏 不一定要靠技术才能赢,但是技术也不要太差,中规中矩就不错了(全靠秀的英雄不算)。高端局与低端局的区别除了技术的不同外,还有超强的意识,因为你不是每局都能遇到能够带飞的队友。
就拿钻石段位来做一个例子,你说它里面有厉害的人吗?有!有菜的跟个啥一样的人吗?也有!所以说技术还是练,意识更要去学。建议多去看一些大神的直播,学习他 游戏 的技术和意识。
每一个英雄都有其作为他自己的真正价值。王者之所以推出如此之多的英雄,并非是要推出个什么英雄实力top100之类的,就是让每个英雄都能各尽其能,都能站在同一起跑线上,都实力相当 。这是王者的初衷,也是王者荣耀能够异于其他氪金手游的最主要原因。因为你拿钱根本买不来强大,也不是网友口中马化腾所说的:"用心创造快乐,没钱玩你**"说实话,王者真的挺良心了
所以根本没有不值得练的英雄,他们之中的每一个,都是王者峡谷里最闪耀的星星
大家好,王者荣耀已经推出了3年之久了,期间也出过各种各样的英雄,花样也越来越多,有的英雄属于入门级英雄,操作简单,暴力,而有的英雄则是属于进阶或者大神专属,新手玩家难以驾驭,另一方面也要一点天赋才行。
并非是入门英雄不强,这里先解释一下,所谓入门级,是操作难度,跟强度无关,后羿是新手英雄没错,但是不少玩家钟爱这个英雄,拿到高端局一样适用。
最不适合新手玩家使用的英雄
TOP4.百里守约
守约前期普攻非常疼,因为是180%的物理伤害,2技能ad加成也非常高,然而这个英雄的强势点在于远程消耗和击杀,以及1技能的视野能力,在低端局,视野的作用意义很小,也少有玩家能把视野掌控的妙到好处,因此守约的1技能在低端局作用被缩小。
而新手对2技能的命中率难以把控,十枪九空不是梦,而守约从蓄力到开枪的过程本身就耗费时间,团战的时候如果这一枪还打空,就意味着这段期间,守约的存在感为0,你时常能看到,一个新手守约,全场拿着比辅助伤害害低的数据,症结就在此。
而对于老鸟来说,狙击枪只是辅助工具,团战用来收割残血,会用普攻打伤害,逆风用来清线同样很好用。
守约前期拆塔速度应该是最快的射手了,元芳也不能比,因此玩这个英雄,一定要推塔。
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祸源就不用说了,如果你是新手,建议翻翻我以前的文章,而装备,如果是陷入了逆风,破军的价格昂贵,建议换成无尽战刃,价格更低,但是物理伤害加成比破军还高。
TOP3.关羽
一个优秀的关羽能在团战中把c位顶出来,一个优秀的关羽懂得绕后把输出推进团战中心,一个优秀的关羽永远不用担心自家的兵线。
关羽的上下限都非常高,他的操作空间非常大,不仅要把握蓄力后的技能强化点,还要判断不同的局势用不同的技能,因为这样可以带来不同的结果。
对新手来说,或许关羽是个脆皮,团战一个大招或者一个1技能就结束了,而对一个高手来讲,关羽大招期间可以做很多事,2技能和净化的释放时机同样重要,要考虑距离,考虑敌方交控制的时机,以及对伤害的把控。
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TOP2.韩信
韩信的技能机制不复杂,对新手来说下限很低,只需要掌握2技能的方向即可,然而我告诉你,玩好韩信的难度绝对是顶级的,一个优秀的韩信你会发现他永远都有技能,他的经济永远是最高的,你的野区永远缺一只野怪,兵线永远是劣势。
很多人说,韩信很简单,确实如此,但是想要把他的技能和机制能够完美的融合在意识中才算会玩,空有技术但是没有意识同样无用,反过来讲,即便你练上2000场,你的意识还是很差劲,那么这个英雄同样无法发挥他的价值。
玩韩信,要懂得掠取经济,掠取并非吃兵线,刷自家野,还要找时机去反野,前中期的韩信抓人反野,后期的韩信断线反野切后排,你觉得韩信很脆,但是后期伤害同样很高。
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神装后可以把打野刀先换成名刀,之后的攻速鞋换成电刀,这样移速缺失的不是很多,也有了保命的能力,另外说一句,辉月对韩信来说也很重要。
TOP1.露娜
露娜对我来说是永远也练不会的英雄,如果说韩信的意识高于操作,那么露娜刚好相反,我个人在新手期看过别人玩露娜,然后决定潜心修炼,待我在训练场飞檐走壁感觉可以出山的时候,却在匹配局被打成麻花,自此放弃这个英雄,真的有阴影。
其实我想说的是,大神级露娜和普攻的露娜之间相隔着一座山,他们永远不是一种玩家,露娜的难用语言难以表达,在这多控制的版本,露娜要求的难度更高,即便是高端局也比较少见,而对新手来说,你只需要遇到她的时候把东皇和张良抢到手再说吧。
新手练习露娜,需要花费比其他英雄多很多的努力,而且如果你没有天赋,哪怕一千场也难有成效,与其花费这么多的时间去练习一个不是特别强势的英雄,更加建议换一个容易一点的。
露娜的铭文一般来说是极限攻速,出装大体不变,个人不是很擅长这个英雄,以下出装铭文仅供参考。
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装备推荐:打野刀、吸血书、痛苦面具、极寒风暴、时光杖、法穿杖
开局小打野刀,之后买水晶,之后升级打野刀后按着顺序出就行了,露娜的打野刀一般都是法强的,会升到3级,因为有普攻加成。
以上的4名英雄是非常不建议新手玩家使用的,当然了,如果你很专一,能够有信心把他们练到化境,我个人还是很佩服你的,没有不可能,只有愿不愿意。
希望采纳我的回答。
没有不值得练的英雄。
对于王者来说,没有垃圾英雄,只是版本,玩家与阵容的问题。
每个英雄都有机制核心,还有操作的细节,哪怕是蔡文姬,我记得有一局 娱乐 ,虞姬被AD菜鸡追着跑,么办法,我当时在对抗路玩AD孙膑了。
有空去看一眼国标榜,看看他们的铭文,基本都是卡攻速阈值的,代表着他们在此方面下了很大的功夫。
但是还是说自己不会去练的一些英雄吧:
1.马超,关羽,露娜,元歌,这些英雄高风险高收益,匹配用心练个100+场,排位荣耀,巅峰2000不是梦,但是我就是不练。关羽废手;露娜大招手感差,穿上紫霞划也别扭;元歌刚出那会没明白技能,就压箱底了;马超,一个让我想哭的英雄,没被削的时候我看完教程去峡谷体验了一把,被人追着锤,不管是谁,都追着我打,2/10,我最近有一局赵云前期0/8,但感觉也没有马超那局耻辱,自那以后,我玩实战就再也没掏出过孟起。
2.李白,李白也是个秀的的英雄,会玩的能把你技能全躲,但我有一个魔咒,就是碰见李白没赢过,对面李白能狗过4级,如国王附体开始乱杀,我家里李白就是扶不起的阿斗,经济只比辅助强。(多说些,李白还是不够平衡,前期太弱,CD太长了,后期CD又太短了,3s一个突进加控制,这谁顶得住)
其实,英雄们都很值得练习,但是关键是每个版本练什么而已,凡人皆有得意时,只要版本在更新,谁都可能迎来自己的春天,所以,找到版本之子,拉起ta的手,进入训练营与峡谷吧
首先,你得找好自己不想打的位置(射手,辅助,边路,打野),比如辅助,你不想打辅助,就不要了练辅助类的英雄。
不用多说,肯定有很多玩家第一个想到的鸡肋英雄也同样会是百里守约,原因有以下几点,1:百里守约是唯一一个刺客型的射手,因为射手所需要的速度他根本没有,而相比起其他刺客一招致命的大招来说,守约的大招相当不尽人意,打在坦克身上简直相当于挠痒痒,有时候打在脆皮的身上都不痛不痒,2:再来说说百里守约唯一高伤害的2技能,这个技能在前期的确可以收割人头,但对于精准度的要求是相当高的,可以说手稍微一抖就等于白放一个技能,到了后期伤害输出也就是表现频频,多一枪不多,少一枪不少。3:有的时候双方英雄互殴起来,总会有那么一个不适合团战的英雄去偷家,这个时候再看百里守约偷塔的表现,那简直就可以用不忍直视来形容,不夸张的说守约拆塔的速度都不如一波超级兵快,基于以上观点,老猪我认为百里守约这个英雄鸡肋的程度已经达到巅峰,所以值不值得练小伙伴们一定要好好斟酌一下。
孙膑这个英雄也是相当鸡肋的,说他是辅助英雄吧,但是在前期却根本感觉不到明显的加成效果,但是说起混经验,蹭金币孙膑绝对是一把好手。你说到了后期技能稍微有点用,但这家伙还是个超级脆皮,基本上就是被秒杀的命,所以基本上就是往战场上丢个技能就得赶紧溜,具体效果如何,那还得听天由命了。所以孙膑这个英雄老猪认为也是鸡肋程度相当高的一个英雄。
姜子牙曾经也是相当热门的辅助英雄,前期控制力极强,后期大招也可以造成成片伤害,相当受到玩家们的热爱,但随着几次削弱,已经看不到这个英雄曾经的辉煌,而且现在的玩家早已熟悉了姜子牙大招的套路,要是还想像以前那样躲在草里放个大招就能带走一片的情况几乎不可能再发生,现在的姜子牙最多也就是前期控制上还能起到一点点的作用,到了后期几乎拿不到人头,在老猪看来,要是再被消弱几次,估计姜太公也就只有在湖边钓鱼的份了。
以上概论只是老猪个人观点,针对的也都是大众化的快乐玩家,对于大神级别的天才玩家来说根本没有鸡肋可言,当然,现在的快乐玩家通过不断的练习,不久后肯定也会成为大神级别的天才玩家。最后老猪再多说一句:每个人心中都有一些不值得练的鸡肋英雄,除了我说的这三个以外,小伙伴们还能指出多少呢?欢迎在评论区留言。
我觉得没有值不值得练这一说法。毕竟有这么多英雄,单一一些英雄玩上万场只能说明你对这英雄技能操作熟悉操作流畅,并不能代表你就厉害。我玩了四年,21个满熟练度英雄,上单,射手,中路,辅助,打野都有不同的英雄。真的没有值不值得,自己想去玩想去开发一个自己从未玩过的英雄,玩到熟能生巧,对自己来说也是一种考验。
moba类型 游戏 只有最强的玩家,没有最弱的英雄。如果有,只能引用这句武器大师的名言"您知道最强的武器是什么吗?没错,就是补丁"(英雄联盟—贾克斯)
王者荣耀现今已经算是手游里面最为成功的moba类型 游戏 ,每个英雄的特性都是经过设计师千锤百炼出来,基本上不存在不值得练的一说。
想玩好每个不同的类型英雄,首先自己要对每个不同的英雄有一定的理解能力,可以通过ob局或者玩家的解读文章去加深理解。英雄的被动技能和主动技能究竟有什么用,对局中不能一味地按照推荐出装去选购装备,不能一本通书读到老,要学会灵活变通,这样才能发挥出每个英雄不同的特质。
希望我的回答可以对你有帮助。
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